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Guía: Sistema de Talentos

Mensaje por Resurrected Master el Sáb Sep 03, 2016 12:18 am












Talentos



Talentos & Cualidades
En un mundo donde abundan las habilidades sobrenaturales y los personajes variados qué las obtienen, desarrollan y e incluso acomplejan con el paso del tiempo pero están aquellas facultades naturales o cualidades qué el azar entregó a ciertos individuos, muy variadas entre ellas cabe destacar, y qué en muchas ocasiones carecen de patrón en común. Las llamaremos Talentos o Cualidades. Ejemplos qué podemos ver en la serie de estas aptitudes son la de Mayuri o Kisuke Urahara para sus invenciones, y en muchos de los casos estas tienen qué ver con los conocimientos qué el personaje ha podido obtener y la evolución del mismo. En este punto podemos citar más ejemplos, como el qué cada guardia real de la División 0 posee un campo específico donde es un maestro, y a esto apuntamos con el sistema, en qué los personajes pueden desarrollar habilidades distintas a la meramente bélicas.

Por esa razón en el sistema de Resurrected Soul introduciremos un sistema qué permitirá  a los usuarios contar con habilidades propias y qué son extras a aquellas arraigadas a las liberaciones así como a aquellas derivadas de vuestras virtudes bélicas, se podría decir qué son meramente personales o de herencia. Lo qué nos lleva a lo siguiente; Mayormente la misma habilidad no podrá ser repetida en más de dos ocasiones, es decir si tenemos una facultad qué nos permite el manufacturar venenos, sólo tres usuarios podrán tenerla, y uno por facción. Lo cual será delimitado en el registro, por ende se sugiere desde esta guía a cada usuario fijarse en el registro antes de subir la suya para la posterior moderación. La excepción a la regla son las 'Cualidades Familiares' pertenecientes a aquellos Quincys de sangre pura o Shinigamis de familias nobles, qué podrán ser compartidas por todos aquellos individuos pertenecientes al linaje en cuestión.

Son un rasgo latente de cada personaje, y todos tienen derecho a crear una, o mejor dicho obtenerla, siendo totalmente personalizable por su poseedor y concebible desde el mero comienzo del personaje yendo desde habilidad muy versátiles destinadas para apoyar bélicamente al personaje o conocimientos prácticos para dar a luz nuevos inventos y características específicas qué doten al personaje de un plus o una característica extra.

Desarrollo & Conocimiento
Así como los niveles miden la destreza y el poder de los usuarios la manera de escalar el nivel de desarrollo o conocimiento de un personaje con respecto a esta cualidad también existe una para este apartado. Le denominamos Conocimiento y a diferencia de los niveles qué se miden numéricamente el Conocimiento será medida por letras del abecedario siendo F el mínimo y S el máximo. A continuación se verá más información sobre el asunto, y una lista corta de para enumerar los distintos rangos de conocimiento.

F = Nivel de conocimiento/dominio Pobre.
D = Nivel de conocimiento/dominio Mediocre.
C = Nivel de conocimiento/dominio Bueno.
B = Nivel de conocimiento/dominio Avanzado.
A = Nivel de conocimiento/dominio Experto.
S = Nivel de conocimiento/dominio Maestro.

De este modo los rangos definirán cuán apto o talentoso será el personaje en su campo o cualidad. Como se dijo anteriormente, los campos qué comprenden un talento pueden ser amplios pero siempre arraigado a un punto específico donde el usuario podrá partir par dar vida a su intelecto e imaginación con el objetivo de dar vida a proezas qué no se pensaron antes, y avanzando en ello con esmero. La tarea de subir el Conocimiento de un personaje puede ser tan ardua como el subir de nivel, y o incluso más. Y su costo es Soul Points, a continuación el esquema qué han de seguir.

F =  200 SP.
D = 400 SP.
C = 700 SP.
B = 1300 SP.
A = 2000 SP.
S = 2800 SP.


  • Cabe mencionar qué el staff se reserva el derecho de  aceptar, denegar o moderar el talento qué el user ha de crear en su respectivo apartado.




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