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Tema de habilidades de Akemi

Mensaje por Akemi Noihara el Dom Sep 04, 2016 7:39 pm

Zampakutou

⌑ Zanpakutō: Shimo(Escarcha)

Spoiler:
La zampakutou de Akemi consiste en una katana convencional de filo plateado y un mango de color azul oscuro con detalles blancos, mientras que su guardia es dorada. La vaina de la funda también es de color azul, aunque un tono más claro que el mango


⌑ Espíritu de la Zanpakutō:

Spoiler:
El espiritu de la zampakutou de Akemi se trata de un gran tigre blanco de ojos azules. Desprende un auira gelida al rededor de su cuerpo. Es bastante severo con Akemi y la trata como si fuera una niña, además siempre le esta indicando todos los fallos. La vez como un ser débil aunque en el fondo se preocupa por ella.


⌑ Mundo Interior:

Spoiler:
El mundo interno de Akemi consiste en un bosque recubierto completamente de nieve y rodeado de pinos cubiertos por esta misma, donde el cielo siempre esta nublado y las temperaturas varían desde los 5 grados hasta los -5.

Shikai

⌑ Palabras de liberación: Tamashi o furizu (Congela el alma)

⌑ Descripción del Shikai:

Spoiler:
El filo de la katana se torna de un color azul clarito y blanco al tiempo que desprende un aura gélida a su alrededor, el mango cambia su gama de colores a una cmbinación de dos tonos distintos de azul mientras que su guardia se vuelve de hielo, aunque igual de duro que la guardia normal de una katana.
Como extra Akemi cmabia físicamente

Spoiler:
Sus ojos se vuelven de color rojos mientras que su pelo adopta un color rosado. Asi mismo su forma de combatir cambia a una más ofensiva e impulsiva.

⌑ Habilidad Pasiva: Reflejos congelados
Al liberar el shikai obtiene la capacidad de "congelar" sus actos reflejos a voluntad para ganar eficacia en batalla. Poniendo un ejemplo de esto, si entramos en contacto que nos haga daño nos apartamos instintivamente mientras que Akemi podría seguir sin apartarse. Esto obvaimente no quita que se produzca el daño por lo que es un arma de doble filo.

⌑ Primera Habilidad: Ondas gélidas
Akemi realiza varios cortes con su katana en el aire tras lo cual unas cuchillas de energía espiritual con atributo de hielo salen en dirección al enemigo. Estas ondas siguen la dirección y orientación del corte realizado por Akemi, es decir, si realiza un corte en vertical saldrá una cuchilla vertical. Puede lanzar hasta 5 cuchillas seguidas las cuales tienen un alcance de 10 metros tras lo cual desaparecen, su altura es del tamaño de la zampakutou y 2 cms de ancho. si rozan al enemigo puede llegar a entumecer la parte alcanzada aunque solo ligeramente. Dependiendo de la diferencia entre ell reiatsu de Akemi y la resistencia del contrario tendra distinto efecto.

0 a 7 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: Efecto normal.
8-15 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -5 puntos en destreza por 2 turnos.
16-24 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -9 puntos en destreza por 2 turnos.

Cada uso necesitará 2 post de reposo antes de volverla a utilizar.

⌑ Segunda Habilidad: Alma de hielo
Akemi enfunda su zampakutou en su vaina y concentra su reiatsu en el filo para potenciar el aura gélida que lo envuelve y psoteriormente desenvainarla rodeade de un aura gélida más potente con la cuál la zampakutou de Akemi gana el efecto de entumecer con cortes normales. Según la diferencia de nivel entre el Reiatsu de Akemi y la resistencia del rival, el entumecimiento tendrá los siguientes efectos.


8 puntos o más de Reiatsu inferior a la resistencia del oponente: El aura no será problema para el oponente.

0-7 puntos de Reiatsu por debajo de la resistencia del oponente: Sensación helada más no afectará a los atributos.

1 a 7 puntos de Reiatsu superior a resistencia del oponente: -2 puntos en destreza por 2 turnos.

8-15 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -5 puntos en destreza por 2 turnos.

16-24 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -9 puntos en destreza por 2 turnos.

25-34 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -15 puntos en destreza por 2 turnos.

35 puntos o más siendo superior Reiatsu que la resistencia enemiga: El oponente no podrá moverse y estara semi congelado.

Alma de hielo puede estar activa por 3 turnos, de allí requiere 4 turnos de reposo a nivel 5.

Cada 10 niveles aumentara 1 turno de duración siendo 5 turnos activo el máximo a conseguir a nivel 35.
A partir de nivel 20 se reducirá a 3 turnos de reposo.

⌑ Tercera Habilidad: colmillo gélido
Akemi se rodea de un aura helada y coloca su zampakutou en posicion paralela al suelo para despues salir a gran velocidad hacia su enemigo para  cargar contra él y a unos pocos metros utilizar el Senka para colocarse en su espalda y acabar con una estocada que puede entumecer ligeramente la zona alcanzada.
El alcance de la tecnica es 12 metros, pero puede llegar hasta 15 con poder reducidoo en los ultimos metros.

El efecto en el rival seria el siguiente:

Destreza igual a 0 -7 puntos  en contra de la del rival: Efecto normal. El rival no puede seguir el movimiento.
Destreza menor a 8-15 puntos en contra de la del rival: El rival tiene dificultades para verlo, lo vera como una sombra.
Destreza menor a 16-24 en contra de la del rival: El rival puede verlo sin problemas.

Akemi necesitara 1 post de reposo antes de volver a usarla


Última edición por Akemi Noihara el Jue Oct 27, 2016 10:57 am, editado 6 veces

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Re: Tema de habilidades de Akemi

Mensaje por Hoshi el Mar Sep 06, 2016 3:01 am

⌑ Habilidad Pasiva: Reflejos congelados
Al liberar el shikai obtiene la capacidad de "congelar" sus actos reflejos a voluntad para ganar eficacia en batalla. Poniendo un ejemplo de esto, si entramos en contacto que nos haga daño nos apartamos instintivamente mientras que Akemi podría seguir sin apartarse. Esto obvaimente no quita que se produzca el daño por lo que es un arma de doble filo.

Aceptada.

⌑ Primera Habilidad: Ondas gélidas
Akemi realiza varios cortes con su katana en el aire tras lo cual unas cuchillas de energía espiritual con atributo de hielo salen en dirección al enemigo. Estas ondas siguen la dirección y orientación del corte realizado por Akemi, es decir, si realiza un corte en vertical saldrá una cuchilla vertical. Puede lanzar hasta 5 cuchillas seguidas las cuales tienen un alcance de 10 metros tras lo cual desaparecen, si rozan al enemigo puede llegar a entumecer la parte alcanzada aunque solo ligeramente.

En Proceso.
Las cuchillas medirán 2cm de ancho y el tamaño de tu Zanpaku-tō de alto.

El entumecimiento siempre surtirá efecto siempre y cuando golpee al enemigo, pero como extra, si el enemigo tiene una resistencia menor a la de tu Reiatsu, sucederá esto:

Si posees 0 a 7 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: Efecto normal.
Si posees 8-15 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -5 puntos en destreza por 2 turnos.
Si posees 16-24 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -9 puntos en destreza por 2 turnos.

Nivel 5. 1 uso por 2 turnos de reposo


⌑ Segunda Habilidad: Danza helada
Akemi utiliza el shumpo para ir recolocandose en varios sitios al rededor del enemigo al tiempo que desde cada uno de ellos lanza una onda de reiatsu helada. Repite el proceso 4 veces en tierra, delante, detrás a la izquierda y a la derecha y la última desde arriba lanzando la última onda desde el cielo a su oponente

Denegada.

Para poder utilizar de esa manera el Shunpo, necesitarías Utsusemi (La cual se adquiere a rango B en virtud de velocidad para los Shinigamis), que es la habilidad del Houhou que te permite dejar diferentes imágenes con solo tu velocidad al usar el Shunpo.

⌑ Tercera Habilidad: colmillo gélido
Akemi se rodea de un aura helada y coloca su zampakutou en posicion paralela al suelo para despues salir a gran velocidad hacia su enemigo para  cargar contra él y a unos pocos metros utilizar el Senka para colocarse en su espalda y acabar con una estocada que puede entumecer ligeramente la zona alcanzada

Aceptada.
Se rige por la misma que Ondas Gelidas para la parálisis de algún miembro del enemigo.
La distancia que puedes recorrer, será igual a 12 metros normalmente y 15 metros con efecto reducido.
El efecto en el rival seria el siguiente:

Destreza igual a 0 -7 puntos  en contra de la del rival: Efecto normal. El rival no puede seguir tu movimiento.
Destreza menor a 8-15 puntos en contra de la del rival: El rival tiene dificultades para verte, te vera como una sombra.
Destreza menor a 16-24 en contra de la del rival: El rival puede verte sin problemas.

Nivel 6. 1 uso por 1 turno de reposo.

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Re: Tema de habilidades de Akemi

Mensaje por Akemi Noihara el Mar Sep 06, 2016 5:47 am

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segunda habilidad cambiada y añadidas especificaciones

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Re: Tema de habilidades de Akemi

Mensaje por Zeon el Mar Oct 25, 2016 8:18 pm












En proceso


Especificar el rango que abarca el aura gélida, distancia y amplitud.




La tabla sería de la siguiente manera.
8 puntos o más de Reiatsu inferior a la resistencia del oponente: El aura no será problema para el oponente.
0-7 puntos de Reiatsu por debajo de la resistencia del oponente: Sensación helada más no afectará a los atributos.
1 a 7 puntos de Reiatsu superior a resistencia del oponente: -2 puntos en destreza por 2 turnos.
8-15 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -5 puntos en destreza por 2 turnos.
16-24 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -9 puntos en destreza por 2 turnos.
25-34 puntos más en Reiatsu que la resistencia enemiga: -15 puntos en destreza por 2 turnos.
35 puntos o más siendo superior Reiatsu que la resistencia enemiga: El oponente no podrá moverse y estara semi congelado.



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Re: Tema de habilidades de Akemi

Mensaje por Akemi Noihara el Miér Oct 26, 2016 1:25 pm

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Re: Tema de habilidades de Akemi

Mensaje por Zeon el Miér Oct 26, 2016 6:37 pm












En proceso


Veamos, la moderación iba hacia tu 2da técnica ya que la 3ra ya había sido moderada previamente. El aura y alcance establecido a preguntar era sobre si el arma misma lo emitiría alrededor pero al ser solo un cortante, entonces no tendrá un alcance extra.

En cualquier caso dado el entendimiento de la misma, se te aceptará bajo las siguientes condiciones.





Aceptada.
Tabla previa, anexar a la 2da habilidad.

Alma de hielo puede estar activa por 3 turnos, de allí requiere 4 turnos de reposo a nivel 5.

Cada 10 niveles aumentara 1 turno de duración siendo 5 turnos activo el máximo a conseguir a nivel 35.
A partir de nivel 20 se reducirá a 3 turnos de reposo.



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Re: Tema de habilidades de Akemi

Mensaje por Akemi Noihara el Jue Oct 27, 2016 10:58 am

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Re: Tema de habilidades de Akemi

Mensaje por Zeon el Jue Oct 27, 2016 11:01 am












Aceptado


Todo correcto



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Re: Tema de habilidades de Akemi

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