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Kichiro Habilidades

Mensaje por Kichiro Fukui el Lun Sep 05, 2016 3:23 am

⌑ Zanpakutō:
Spoiler:
Se trata de una zanpakuto comun y corriente, su guarda es ovalada de un color dorado asi como el pomo, la empuñadura muestra un acabado trenzado hecho de color negro el cual contrasta contra el color mismo de la empuñadura. La vaina de la katana es negra.

⌑ Espíritu de la Zanpakutō:
Enseishi se muestra a si mismo como una entidad humanoide formada por llamas oscuras definiendo sus extremidades por medio de piezas de una armadura blanca con adornos dorados.
Posee un caracter muy tranquilo, sosegado, seco, introvertido, sensato y callado, además de una personalidad estoica. Existen muy pocas cosas que lo hagan enojar o hacer que cambie de expresión. Él no se centra en otra cosa que no sea lo más importante que tiene que hacer en ese momento. En ningún momento se deja llevar por sus emociones y parece ser dueño en todo momento de sí mismo. Es francamente difícil conocer sus sentimientos o lo que está pensando en cualquier momento, y siempre mantiene un gesto inexpresivo, no exento de un aura de poder y de nostalgia. Según llega a decir, no le gusta sentirse solo y odia la lluvia ya que despues de todo es un espiritu hecho de fuego.
Spoiler:

⌑ Mundo Interior:
Spoiler:
El mundo interno del shinigami muestra su amor y gusto por las zonas tranquilas y naturales siendo este un bosque bastante vivo en el cual Enseishi pasea sin que sus llamas destruyan la vegetacion del mismo, sin embargo si el shinigami se encuentra confundido o alterado las llamas de Enseishi destruyen el lugar lentamente.

⌑ Palabras de liberación:
Sosori Supiritto obu Faia [Despierta espiritu de fuego]

⌑ Descripción del Shikai:
Spoiler:
En su forma shikai la hoja de Enseishi es recubierta de un fuego capaz de desintegrar todo aquello con lo que entra en contacto salvo su usuario, asi como la misma se torna de un tono negro como el carbon con marcas rojizas a lo largo del mismo

⌑ Habilidad Pasiva:
Nenshō netsu: es capaz de convertir en cenizas a todo lo que llega a ser alcanzado por las llamas, además de proyectar un calor tan abrasador que muy pocas personas son capaces de resistir. Sin necesidad de realizar ninguna técnica especial sino tan sólo con mover en el entorno su Zanpakutō, Kichiro puede formar estelas de fuego al paso de Enseishi o hacerse rodear por altas llamas a modo de armadura alrededor de todo su cuerpo. No obstante, y pese a su  poder destructivo, las llamas de Enseishi pueden ser controladas con gran precisión por Kichiro, que puede dirigirlas hacia un solo objetivo en concreto, e incluso modular su intensidad. En caso de haber agua o hielo en el área en que Kichiro use su shikai esta comenzara a derretirse/evaporarse de manera constante hasta que selle su zanpakuto.

⌑ Primera Habilidad:
Taimatsu (Antorcha ): Esta habilidad es capaz de crear una gran columna de fuego desde la empuñadura. El fuego generado por el ataque consume todo lo que sea atrapado dentro de las flamas hasta que no quede nada más que cenizas. Las llamas creadas por Enseishi pueden ser controladas con gran precisión por Kichiro para atacar sólo a los objetivos que elige y también tiene poder sobre la intensidad de las llamas.

⌑ Segunda Habilidad:
Neppū [Onda Ignea]: Esta habilidad requiere que Kichiro concentre algo de energia en su espada antes de liberar de la misma una gran descarga de llamas en forma de luna creciente la cual avanza varios metros quemando todo lo que encuentre a su paso.

⌑ Tercera Habilidad:
Nana Shinseina hashira [Siete pilares sagrados]: Colocando a Enseishi en frente suyo con la empuñadura apuntando hacia el cielo, Kichiro entierra parte de la punta en llamas de su zanpakuto en el suelo antes de que del mismo comiencen a salir siete pilares en linea recta hacia el frente midiendo 3 metros de alto contando con un 1 metro de diámetro cada uno, siendo separados por un metro cada uno de los pilares mismos que queman todo aquello que entre en contacto con sus llamas hasta volverlo cenizas.

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Re: Kichiro Habilidades

Mensaje por Björn W. el Miér Sep 07, 2016 1:28 am












En proceso


Buenas noches, a continuación la moderación expuesta.





⌑ Habilidad Pasiva:
Nenshō netsu: es capaz de convertir en cenizas a todo lo que llega a ser alcanzado por las llamas, además de proyectar un calor tan abrasador que muy pocas personas son capaces de resistir. Sin necesidad de realizar ninguna técnica especial sino tan sólo con mover en el entorno su Zanpakutō, Kichiro puede formar estelas de fuego al paso de Enseishi o hacerse rodear por altas llamas a modo de armadura alrededor de todo su cuerpo. No obstante, y pese a su  poder destructivo, las llamas de Enseishi pueden ser controladas con gran precisión por Kichiro, que puede dirigirlas hacia un solo objetivo en concreto, e incluso modular su intensidad. En caso de haber agua o hielo en el área en que Kichiro use su shikai esta comenzara a derretirse/evaporarse de manera constante hasta que selle su zanpakuto.


  1. Siendo franco es un poder inconmensurable teniendo en cuenta el nivel del personaje y también siendo un Shikai, de hecho se parece bastante a las habilidades de Yamamoto (con lo qué esto representa). Empezaremos acordando el calor qué despliega, y es aceptable qué genere un sofoco tal qué sea tenido en cuenta por el rival pues estar en el rango de acción de la zampakutoh en su estado Shikai, qué en este caso serán 10 metros a la redonda. En otras palabras Nensho Netsu tendrá un alcance de diez metros redondos fijos, aumentando este rango en 5 metros por cada 15 puntos de Reiatsu qué posea el usuario a partir de los 40, es decir en caso de qué alcances 40 puntos en reiatsu el alcance será de 15 metros, y así sucesivamente por cada 15 qué agregues al atributo Reiatsu (a esto se le considera desarrollo).

  2. En segundo lugar si el usuario desea formar una especie de armadura sobre su cuerpo deberá crear una técnica específica para ello.

  3. Se acepta qué pueda provocar y dirigir fuego hacia su rival con el movimiento pero este con su habilidad pasiva no será capaz de volver cenizas al objetivo con el mero contacto pues esto como en toda técnica será medido por los atributos qué tenga el ejecutor de la técnica y quien la reciba, lo cual no significa qué no pueda provocar quemaduras importantes bajo las circunstancias correctas. Lo cual se aplica en las demás técnicas también. ¿Tiene potencial para hacer lo dicho? Posiblemente. ¿Lo hace? No necesariamente.

  4. Por último, el usuario no es capaz de crear 'toneladas' de fuego a placer sino qué al hacerlo estará quemando directamente su reiryoku por lo cual crear cantidades exorbitantes de este elemento provocará un cansancio acelerado.


⌑ Primera Habilidad:
Taimatsu (Antorcha ): Esta habilidad es capaz de crear una gran columna de fuego desde la empuñadura. El fuego generado por el ataque consume todo lo que sea atrapado dentro de las flamas hasta que no quede nada más que cenizas. Las llamas creadas por Enseishi pueden ser controladas con gran precisión por Kichiro para atacar sólo a los objetivos que elige y también tiene poder sobre la intensidad de las llamas.

Leer punto tres de la técnica pasiva para moderar su poder, la columna adopta un tamaño de 6x6 metros. 1 uso por 2 de reposo.

⌑ Segunda Habilidad:
Neppū [Onda Ignea]: Esta habilidad requiere que Kichiro concentre algo de energia en su espada antes de liberar de la misma una gran descarga de llamas en forma de luna creciente la cual avanza varios metros quemando todo lo que encuentre a su paso.

Aceptada. La onda cuenta con un tamaño de 5x5 metros y recorre quince metros antes de desaparecer, por supuesto qué lo de 'quemar todo' no tiene porqué ser cierto pues se pueden anteponer obstáculos qué no sean tan fáciles de superar. 1 uso por 1 de reposo.

⌑ Tercera Habilidad:
Nana Shinseina hashira [Siete pilares sagrados]: Colocando a Enseishi en frente suyo con la empuñadura apuntando hacia el cielo, Kichiro entierra parte de la punta en llamas de su zanpakuto en el suelo antes de que del mismo comiencen a salir siete pilares en linea recta hacia el frente midiendo 3 metros de alto contando con un 1 metro de diámetro cada uno, siendo separados por un metro cada uno de los pilares mismos que queman todo aquello que entre en contacto con sus llamas hasta volverlo cenizas.

Especificaciones de poder igual al punto 3 de técnica pasiva. 1 uso por 2 de reposo.

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Re: Kichiro Habilidades

Mensaje por Kichiro Fukui el Miér Sep 07, 2016 3:51 am

Algo asi podria quedar la pasiva?

Nenshō netsu: es capaz de proyectar un calor tan abrasador que muy pocas personas son capaces de resistir. Sin necesidad de realizar ninguna técnica especial sino tan sólo con mover en el entorno su Zanpakutō, Kichiro puede formar estelas de fuego al paso de Enseishi pudiendo dirigir las mismas contra sus enemigos. No obstante, y pese a su poder destructivo, las llamas de Enseishi pueden ser controladas con gran precisión por Kichiro, que puede dirigirlas hacia un solo objetivo en concreto, e incluso modular su intensidad. En caso de haber agua o hielo en el área en que Kichiro use su shikai esta comenzara a derretirse/evaporarse de manera constante hasta que selle su zanpakuto.
La sensación de calor y sofoco por parte de Enseishi se puede sentir a 10 metros en toda dirección de donde se encuentre Kichiro [Para poder hacer uso de esta habilidad se requiere un mínimo de 25 pts en Reiatsu, cada 15 puntos aumentara en 5 metros la distancia (40, 55, 70, 85, etc.)

Quemaduras en base a la diferencia entre el Reiatsu de Kichiro y la Resistencia de su enemigo:

0 – 7 pts, quemaduras ligeras.
8 – 15 pts Causa quemaduras de 1er grado y todo lo que estas conlleven
16 - 24 Causa quemaduras de 2do grado y todo lo que estas conlleven
25 – 34 Causa quemaduras de 3er grado y todo lo que estas conlleven
35 o más Causa quemaduras de 4to grado y todo lo que estas conlleven, así mismo puede reducir aquello con lo que entra en contacto a cenizas.

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Re: Kichiro Habilidades

Mensaje por Björn W. el Vie Sep 09, 2016 1:42 am












Aceptado


De hecho así está perfectamente aceptable.



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Re: Kichiro Habilidades

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