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Resurrección de Nameless

Mensaje por Nameless el Lun Sep 05, 2016 6:38 pm

Aun sin diseño, creando las habilidades.

⌑ Zanpakutō:  http://mlm-s2-p.mlstatic.com/302301-MLM20297539677_052015-Y.jpg

Promesa & Recuerdo.

La forma sella de su Zanpaku-tōSe tratan de 2 armas con la figura de Cuchillos Tacticos militares, lo que lleva a ser utiles tanto para un ataque sorpresivo como en una pelea contra armas de mayor tamaño. El hecho de ser dos es que se compensan a si mismas en combate como faciles de usar o mover sin la necesidad de buscar ser diestro en el arte de la espada, si no en el arte del asesinato.


⌑ Primera habilidad sin liberar:

Mala Memoria.  Habilidad principal o clave, que tiene la mayor relacion a su aspecto Hollow. Como tal solo es la primera forma o un "pre" de mostrar dicha habilidad se crea de la figura de Nameless un campo de disancias amplias o menores segun lo que busque el usuario, el campo es dificil de sentir o  evitar ya que no realiza ninguna agresion o daño fisico y al contrario es muy persuasiva. La tecnica lo que realiza es un ataque directo a los recuerdos de los afectados quienes comienzan a olvidar las cosas, personas, lugares, deberes, objetivos, etc. Por supuesto que esta mala memoria ocurre de forma natural sin ser "obvio" en darse cuenta que comienzan a olvidar las cosas, solo estando expuesto por largos periodos es que comienzan a olvidar cosas mas importantes y por ende darse cuenta del olvido. Despues de 4 turnos de estar expuesto a Mala Memoria (Consecutivos o salteados), los afectados olvidan como realizar sus liberaciones y tecnicas por el resto del tema (O un tiempo de rol segun circunstancias, los efectos son variados segun afectados por ejemplo un shinigami no recordara como contactar con su espiritu de su espada, usuarios no recordaran como reunir espiritones, etc.) sin daños permanentes de ningun tipo, las tecnicas de esencia pasiva no pueden ser olvidadas por obvias razones.

⌑ Segunda habilidad sin liberar:

• Infiltrado Mental. Habilidad de obtencion de informacion de uno o diversos sujetos mediante el uso de 2 medios, el primero de ellos es debido al contacto fisico, sea por un golpe o una herida con sus armas, el segundo es mediante el intercambio de miradas lo que le vuelve una habilidad posible usar con un concepto similar a la hipnosis. Se establece un lazo o puerta trasera la cual le permite obtener todo tipo de informacion que conozca los afectados. Esto no permite predecir acciones a futuro o leer la mente "en el momento" de ningun modo y solo puede ocurrir la tecnica si Nameless posee el mismo o mayor Reiryoku que los afectados.  

⌑ Tercera habilidad sin liberar: Pendiente - Me gustaria se revisaran estas dos primordialmente antes de idear una tercera acorde a los poderes que quiero plantear y sus variaciones.

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Re: Resurrección de Nameless

Mensaje por Björn W. el Miér Sep 07, 2016 2:04 am












En proceso






Mala Memoria.  Habilidad principal o clave, que tiene la mayor relacion a su aspecto Hollow. Como tal solo es la primera forma o un "pre" de mostrar dicha habilidad se crea de la figura de Nameless un campo de disancias amplias o menores segun lo que busque el usuario, el campo es dificil de sentir o  evitar ya que no realiza ninguna agresion o daño fisico y al contrario es muy persuasiva. La tecnica lo que realiza es un ataque directo a los recuerdos de los afectados quienes comienzan a olvidar las cosas, personas, lugares, deberes, objetivos, etc. Por supuesto que esta mala memoria ocurre de forma natural sin ser "obvio" en darse cuenta que comienzan a olvidar las cosas, solo estando expuesto por largos periodos es que comienzan a olvidar cosas mas importantes y por ende darse cuenta del olvido. Despues de 4 turnos de estar expuesto a Mala Memoria (Consecutivos o salteados), los afectados olvidan como realizar sus liberaciones y tecnicas por el resto del tema (O un tiempo de rol segun circunstancias, los efectos son variados segun afectados por ejemplo un shinigami no recordara como contactar con su espiritu de su espada, usuarios no recordaran como reunir espiritones, etc.) sin daños permanentes de ningun tipo, las tecnicas de esencia pasiva no pueden ser olvidadas por obvias razones.

No te la puedo aceptar tal cual está pero sí puedo tener en cuenta la base de la técnica y darte una alternativa a lo qué buscas pues la habilidad en sí está demasiado sobrepasada en poder para ser una técnica sellada pues el despojar a los enemigos de sus liberaciones no es algo qué veamos a menudo o se pueda permitir así nada más.

¿La alternativa? Provocar lagunas en la memoria de forma tal qué se le vuelva imposible al afectado mantener sus liberaciones activas por más de 3 turnos seguidos y qué deba mediar reposos de 2 turnos para volver a usarlas, por lo qué dure la batalla. También puede haber otro tipo de alternativas o una manera diferente de plantearlo, dejo qué el user la medite.

Está en ti aceptarlo o plantear otra habilidad.

• Infiltrado Mental. Habilidad de obtencion de informacion de uno o diversos sujetos mediante el uso de 2 medios, el primero de ellos es debido al contacto fisico, sea por un golpe o una herida con sus armas, el segundo es mediante el intercambio de miradas lo que le vuelve una habilidad posible usar con un concepto similar a la hipnosis. Se establece un lazo o puerta trasera la cual le permite obtener todo tipo de informacion que conozca los afectados. Esto no permite predecir acciones a futuro o leer la mente "en el momento" de ningun modo y solo puede ocurrir la tecnica si Nameless posee el mismo o mayor Reiryoku que los afectados.
 

Siempre he tenido inconvenientes con toda técnica qué diga 'todo tipo de...' pues en este punto necesitamos ser precisos y específicos para definir de forma acorde las habilidades propuestas en pos de qué no se nos salga de las manos. Dicho esto supongo qué Nameless podría acceder a información tal como la ubicación de algo qué desea (ejemplo), es decir qué para qué esta técnica funcione Nameless debe conocer precisamente qué es lo qué busca del rival de otro modo tendríamos algo demasiado abstracto entre manos. Dicho esto, el stat a tener en cuenta sería el Reiatsu pues este es el qué influye sobre el rival, no el reiryoku aunque el concepto es aceptable y la técnica se mediría por la diferencia de atributos expuesta en la guía correspondiente. Un uso, y tres de reposo. Cada vez qué Nameless incursione en la mente de su rival podrá quitarle una sola pieza de información.

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