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Anna Keichline [Resurrecciones & Habilidades]

Mensaje por Anna Keichline el Lun Sep 12, 2016 2:23 pm

ANNA KEICHLINE




Nombre de la Zanpakutō

Garuda

Descripción de la Zanpakutō

Posee la forma de una katana, con una funda de color marfil y un mango de diseños tribales que se entrelazan entre colores negros y blancos. La guardia posee forma rectangular con los bordes hundidos hacía el centro de la misma asemejando cuatro pequeñas lunas menguantes. Una cinta entretejida, negra-blanca-roja, sale de la base del mango; es del largo de la funda. Lo más llamativo de la hoja de la katana es una línea negra que la atraviesa por el centro de punta a punta.


Primera Habilidad ―  Sin Liberar

Nombre

Sgread ― Chillido

Notas de Uso

Dos turnos de reposo por uso.

Abrir:
Exclamation 0-7 ptos de diferencia: La técnica es efectiva, el usuario sufre cierto aturdimiento qué le aqueja y deja relativamente vulnerable al siguiente técnica.
Exclamation 8-15 ptos de diferencia: La técnica aún sigue siendo efectiva pero gradúa el daño hacia el rival aunque le será bastante difícil defenderse y actuar ante la siguiente técnica.
Exclamation 16-24 ptos de diferencia: Todavía mantiene algo de sus daños originales siendo qué será un factor de distracción y molestia para el adversario.
Exclamation 25-34 ptos de diferencia: Pierde casi todo su efecto y daño.
Exclamation 35 ptos o más de diferencia: No provoca nada.

Descripción

Anna Keichline, cuya esencia primaria representa a la de una especie de ave, es capaz de emitir  "chillidos sónicos" de altos decibeles capaces de resquebrajar objetos y/o hacerlos estallar; esta habilidad le permite aturdir a la presa de turno, destrozar su sentido auditivo y, si son débiles, dejarlos K.O. La Arrancar es capaz de  moderar la potencia del chillido, yendo desde una sencilla elevación de la voz (45 dB) a gritos de (190 dB)*. El organismo de la fémina no es afectado por el volumen.

* Ejemplos de los niveles de ruido.

a) 60 dB. Aglomeración de personas. Lavaplatos.
b) 80 dB. Tren.
c) 100 dB. Perforadora Eléctrica.
d) 120 dB. Avión en Despegue.
e) 140 dB. Umbral del dolor.
f) 180 dB. Cohete en Despeje.
g) 200 dB. Bomba Atómica.


Segunda Habilidad ― Sin Liberar

Nombre

Naduir ― Instinto.

Notas de Uso

N/A

Descripción

Anna Keichle es un ser instintivo y animal debido a su naturaleza interior, esto se ve manifestado en su habilidad que le otorga sentidos superiores, véase, la capacidad de ver, oler, saborear, sentir y escuchar mucho mejor que un individuo promedio. Al tratarse de un poder pasivo, no hace faltar invocarlo para que haga efecto, por ende sus sentidos casi siempre están afilados; no obstante, es capaz de reducirlos para que no sean usados en su contra, es decir, puede disminuir la intensidad de su habilidad… así como escoger cual aumentar de forma estratégica, esto lo logra por medio de la concentración.  

Cabe destacar que la vista y los oídos, son los que se encuentran en la cumbre, seguido por el olfato y sabor, siendo el último el sentir.


Tercera Habilidad ― Sin Liberar

Nombre

Cur a-mach ― Regurgitar

Notas de Uso

Tres turnos de reposo por uso.

Descripción

Anna Keichline posee la capacidad de extraer energía espiritual de su cuerpo en forma de una especie de líquido denso y blanco que es capaz de recuperar efectos dañinos sobre su cuerpo o el de otros. Esta habilidad también le brinda la oportunidad de absorber/neutralizar daños internos y luego regurgitarlos, cuando es así el color de la baba se torna oscuro y es capaz de abrasar la zona dónde caiga; la distancìa que es capaz de regurgitar es hasta 15 metros.*

*Funciona hasta daños de carácter medio (guía de batallas) cuando se trata de absorber daño.  


Resurrección Imperfecta

Nombre

¡Furachail, Garuda! ― ¡Atento, Garuda!

Notas de Uso

N/A

Descripción

Anna Keichline, en su forma sin liberar, tiene la apariencia de una hermosa mujer cuya característica principal de Hollow son los rastros de la máscara huesuda que se extiende en su cabeza, de oreja a oreja, como un cintillo con diseños estríbales. En la Resurrección Imperfecta, la fémina se mantiene casi igual, siendo unos pequeños rasgos de “Garuda” los que salen a flote. Su pie izquierdo adquiere la forma de una garra negruzca, de tres dedos muy afilados y un cuarto dedo de menor tamaño en la parte posterior, la piel desde el tobillo hasta la mitad de la pantorrilla se torna del mismo color de la pata. En el lado izquierdo de la cabeza,  por delante del cintillo aparecen dos plumas negras como adorno.

Representaciòn gràfica:


Habilidad Pasiva

Nombre

Le Duilgheadasan Dùmhlachd ― Alteración de la Densidad

Notas de Uso

N/A

Descripción

Anna Keichline desarrollo un potencial curioso y peligroso que actúa como base para su destreza como guerrera. De acuerdo a lo que el escenario de turno manifieste podrá hacerlo más o menos vistoso. La fémina es capaz de alterar la densidad natural de un objeto o ser vivo; esta capacidad le confiere el dominio para incrementar o disminuir la consistencia de los objetivos o de ella misma. Explicando los extremos, puede hacerlos más ligeros que el aire como como para volar o flotar (a merced de su control), tan denso como el diamante, e incluso hacerse intangible y cruzar la materia sólida.

El alcance de su poder ata a Anna como punto de referencia, más cerca de ella, más poderoso es, Sin embargo con el entrenamiento adecuado podrá extender el radio de acción según lo desee (nivel del foro)*; actualmente abarca un radio efectivo de 8 metros, de ahí hasta los 15 metros va disminuyendo la vigencia, saliendo de su influencia por completo a esta distancia; cabe destacar que actúa como una especie de burbuja, es decir, la habilidad se  activa vertical y horizontal, en todos los ejes. En pocas palabras, si están en el radio de acción, serán afectados según la voluntad de Keichline; decidiendo que partes alterar de las víctimas, o a quienes aplicar su poder.

La Arrancar también es capaz de reducir el radio de acción, para usarlo a escalas más pequeñas, lo que le permite flotar por diversión o golpear con dureza alguna roca concentrándolo en manos o pies, o en cualquier otra parte de su cuerpo. Anteriormente, cuando se habló de vistosidad, se refiere a la forma de invocarlo, no necesita ningún ritual ni distracción absurda, apenas un leve reitsu que varía entre los tonos negros y blancos; claro en el furor de la batalla o de acuerdo a las condiciones del entorno, podría soltar un poco más de reitsu, darle más dramatismo al modo de invocarlo show.

* Podrá el personaje doblar su rango de influencia impuesto una vez llegue a nivel 15, y una vez qué alcance el 30 triplicar el inicial.


Primera Habilidad

Nombre

Blow ― Golpe Duro

Notas de Uso

Sin reposos.

Descripción

Anna Keichline concentra el reitsu en manos, pies o partes del cuerpo que desee para atacar con una serie de golpes continuos a su enemigo de turno. Para llevar a cabo este ataque debe acercarse lo suficiente a su oponente para entrar en su zona de daños. Es una ofensiva muy simple, instintiva y animal, que puede combinar con su habilidad activa o pasiva para transferirle más potencial de daño y eficiencia.


Segunda Habilidad

Nombre

Sruthadh Taobh a-muigh ― Flujo Externo

Notas de Uso

Dos turnos de reposo por uso.

Descripción

Anna Keichline utiliza esta habilidad para defenderse de ofensivas que atenten contra su integridad física, mental y emocional. Haciendo uso del poder espiritual concentrado en el interior de su alma generara una expulsión de reitsu que alejara/arrojara lejos de ella el ataque pertinente; actúa como una onda que arrastra en dirección contraria a la dama los ataques a su persona. La habilidad tiene a la de cabello aguamarina como eje, lo que significa que es un flujo que emana de todo su cuerpo. La energía de la expulsión es blanca, causando ceguera momentánea a quien la mira.


Hiatus - Resurrecciòn:

Tercera Habilidad

Nombre

Geama Rinndeal ― Juego de Esferas

Notas de Uso

Dos turnos de reposo por uso.

Descripción

Anna Keichline da origen a una esfera de Reitsu blanquecina rodeada por descargas negras. La esfera tiene el tamaño de un balón de futbol, es decir, una circunferencia de 70 cm.  Esta energía es manipulada a voluntad por la dama, que la envía contra su contrincante con destreza para intentar golpearlo y hacerle el mayor daño posible. La agudeza de la Arrancar le permite maniobrar la esfera para evitar obstáculos o posibles artimañas del oponente; no desaparecerá hasta que impacte contra algo o alguien.

Cabe destacar que si la Arrancar lo desea, puede dividir la esfera (1) para formar más esferas pero de menor tamaño (2); así también disminuye los daños generales de la técnica.

(1) Balón de Futbol puede medir máximo 70 cm. Por lo cual la esfera creada será de esta circunferencia.

(2) La operación consiste en dividir el Tamaño Total de la Esfera (TTE) entre el Número de Esferas Creadas (NEC), es decir, TTE/NEC.


Última edición por Anna Keichline el Jue Sep 15, 2016 6:06 pm, editado 7 veces

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Re: Anna Keichline [Resurrecciones & Habilidades]

Mensaje por Björn W. el Miér Sep 14, 2016 2:00 am

Buenas noches, vuestro Quincy favorito tomará esta moderación. Manos a la obra.

Le Duilgheadasan Dùmhlachd ― Alteración de la Densidad

La habilidad no obstante pondré ciertas pegas relacionadas a su alcance, siendo qué actúa cual radio consideraría en un principio qué debería tener 15 metros de alcance como MÁXIMO y 8 donde funciona de mejor manera.

Sin embargo con el entrenamiento adecuado podrá extender el radio de acción según lo desee (nivel del foro) - Podrá el personaje doblar su rango de influencia impuesto una vez llegue a nivel 15, y una vez qué alcance el 30 triplicar el inicial. Pero no más.

Naduir ― Instinto.

Aceptada.

Blow ― Golpe Duro.

Aceptada. Sin reposos.

Sruthadh Taobh a-muigh ― Flujo Externo

Aceptada. Dos turnos de reposo por uso.

Geama Rinndeal ― Juego de Esferas

Aceptada. Dos turnos de reposo por uso.

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Re: Anna Keichline [Resurrecciones & Habilidades]

Mensaje por Anna Keichline el Miér Sep 14, 2016 4:11 pm

Listo para revisión.

Agregue el renglón “Notas de Uso”, para las especificaciones que realices. Arregle los límites que comentaste.

Esperarè la nueva evaluación de la ficha para colocar “Las Notas de Uso”, por si acaso existen desviaciones productos del cambio de formato.

He desplazado Juegos de Esferas para la próxima ressurreciòn, y agregado dos habilidades Sin Liberar.

Gracias.

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Re: Anna Keichline [Resurrecciones & Habilidades]

Mensaje por Björn W. el Jue Sep 15, 2016 4:42 pm

De nuevo, yo aquí.


Sgread ― Chillido

  • 0-7 ptos de diferencia: La técnica es efectiva, el usuario sufre cierto aturdimiento qué le aqueja y deja relativamente vulnerable al siguiente técnica.
  • 8-15 ptos de diferencia: La técnica aún sigue siendo efectiva pero gradúa el daño hacia el rival aunque le será bastante difícil defenderse y actuar ante la siguiente técnica.
  • 16-24 ptos de diferencia: Todavía mantiene algo de sus daños originales siendo qué será un factor de distracción y molestia para el adversario.
  • 25-34 ptos de diferencia: Pierde casi todo su efecto y daño.
  • 35 ptos o más de diferencia: No provoca nada.


Dos turnos de reposo por uso.

Cur a-mach ― Regurgitar

Como técnica ofensiva tiene un alcance de 15 metros. Funciona hasta daños de carácter medio (guía de batallas) cuando se trata de absorber daño. Tres turnos de reposo por uso.


Está todo lo demás correcto, no te olvides de agregar los reposos porque he visto quedaron algunos sin editar. Un saludo.

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Re: Anna Keichline [Resurrecciones & Habilidades]

Mensaje por Anna Keichline el Jue Sep 15, 2016 5:52 pm

Se han agregado las correcciones y los resposo.

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Re: Anna Keichline [Resurrecciones & Habilidades]

Mensaje por Björn W. el Vie Sep 16, 2016 1:36 am












Aceptado


Qué disfrute señorita arpía.



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Re: Anna Keichline [Resurrecciones & Habilidades]

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