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Liberaciones Tecnológicas [Habilidades]

Mensaje por Nathan Fawley el Lun Sep 12, 2016 10:34 pm


Hikari Setsuzoku


Zanpakutō:
En su forma sellada nos encontramos con una hermosa Katana simple de tamaño promedio y que destaca en apariencia debido a su extraña combinación de elementos que le da una apariencia un tanto "futurista". El Mango consta de un color grisáceo con el Tsuba de un material similar al cristal al igual que la punta del mango. La hoja revela un brillo sin igual que en ocasiones da la impresión de ser transparente debido al color claro que esta lleva con unas rayas rojas en la parte superior de la hoja. La funda es de un color gris igual al del mango, en la parte por donde se sostiene la funda es de un color gris mas claro.
Spoiler:

Espíritu de la Zanpakutō:
El espíritu de la Zanpakutoh se divide en dos entidades, con una personalidad distinta cada una pero que a su vez se complementan entre si como si estuviesen conectados. Ambos son una especie de adolescentes con vestimentas bastante actualizadas, uno es un hombre conocido como Setsuzoku, el chico tiene aparentemente unos dieciséis años con el cabello color blanco y unos intensos ojos color esmeralda, siempre va vestido con ropa bastante holgada, acompañado de una chaqueta  color gris, el cuello de la chaqueta es de pelo sintético y capucha incluida, siempre se le verá con unos cascos o audífonos en el cuello o puestos; en cuanto a su personalidad es bastante temperamental pero muy inteligente y juguetón. Por el otro lado tenemos a Hikari, una chica que igualmente aparenta unos dieciséis años, con un cabello rojizo tirando a naranja su ropaje es mas bien relajado con un estilo algo gótico tirando a Punk.  Sobre la forma de ser de Hikari, cabe aclarar que se complementa con Setsuzoku, siendo en ocasiones igual que él intercambiando roles, su propia personalidad es mas bien tranquila y bastante "sobrada" pero tiene base, pues su inteligencia es sorprendente, casi siempre lleva con ella una cámara.
Spoiler:

Mundo Interior:
¿Futuro? Si, sin lugar a duda esta es la palabra adecuada para describir el mundo interno de este Shinigami en particular. Se trata de una enorme ciudad altamente tecnológica, con un apariencia futurista y un montón de luces azules en su mayoría, el lugar es realmente grande y consta de múltiples edificaciones, en ocasione los mismos pueden cambiar de lugar e incluso volar gracia a la tecnología. Hasta el momento Nath conoce solo dos "edificios" de aquel enorme lugar, estos edificios parecen ser interminables y el interior de cada uno esta adecuado a la personalidad de Setsuzoku e Hikari, siendo que estos son sus dominios.
Spoiler:

Palabras de liberación:
Hikari Setsuzoku

Descripción del Shikai:
La Zanpakutoh en este estado recibe una transformación completa, siendo que el arma se divide en dos armas similares entre si, pero estas armas dejan atrás el filo y delicadeza de una Katana, convirtiéndose en un par de armas de fuego con un buen tamaño. El color de las mismas sigue siendo blanco intenso, con detalles dorados y el "mango" es de color negro. En ocasiones estas armas pueden verse rodeadas por un poco de electricidad estática de color verde.
Spoiler:

Descripción de Habilidades
El Shikai de Nath se enfoca en el electromagnetismo, por fin logró combinar una de las leyes "tecnológicas" con el miso poder espiritual, logrando captar(el propio y el de los demás) y controlar (el propio) Reiatsu como si fuesen señales electromagnéticas, brindando a su Reiatsu capacidades tanto eléctricas como magnéticas, volviéndose uno con las señales o espectros electromagnéticos.

Hikari Setsuzoku
Se trata de la habilidad pasiva que otorga el Shikai. Al volverse uno con la energía electromagnética, el usuario gana la capacidad de entrar en cualquier aparato electrónico, ademas de poder percibir de manera pasiva todos los espectros electromagnéticos con el plus de también sentir el Reiatsu de las personas en sus cercanías hasta el grado de "saber" mediante su color espectral el estado anímico de las personas, furia, alegría, miedo, etc... Esto también funciona con personas que no tengan Reiatsu o que esté oculto, ya que percibe las ondas cerebrales. Ademas de esto, siendo que su Zanpakutoh cambia a dos pistolas, el usuario también gana la habilidad de disparar supliendo a la habilidad de cortar. Las "balas" de aquellas armas son brillantes y electrificadas causando una leve explosión magnética, el daño de estas "balas" no sera demasiado fuerte, equiparándose a un ataque normal pero con bonificacion de Shikai, siendo que las balas son "portadoras" de su poder, las balas no son mas que rayos u ondas electromagnéticas concentradas en forma de balas.

Anzen Kyori
Esta habilidad solo funciona si el oponente a estado expuesto a las ondas electromagnéticas del Shikai siendo que el cuerpo enemigo al estar expuesto se carga de energía magnética, lo que permite al usuario "empujar" a distancia al oponente, esto lo logra gracias al poder magnético cargando su propio cuerpo con energía similar lo que impide al oponente y al usuario, acercarse entre si, ya que los cuerpos se repelen como si fuesen dos imanes. Mientras esta habilidad este activa, los dos cuerpos afectados no podrán acercarse a mas de 10 metros, ambos sentirán una presión que les impide acercarse, debido al control del usuario sobre el electromagnetismo, el usuario puede desactivar el magnetismo de su cuerpo por unos momentos, para poder acercarse a su rival o viceversa, para luego reactivar el magnetismo logrando repeler al oponente con gran fuerza, alejándolo hasta alcanzar el limite de los 10 metros.. Este efecto tiene un limite de 3 turnos y se deberá esperar 1 turno por para volver a ser usado. La distancia se aumenta 5 metros cada 10 niveles (Empezando desde Nivel 5).

Satsuei Raito:
Esta es una de las habilidades "ofensivas" de la primera liberación. Consiste en disparar "rayos" cargados en su arma con una velocidad y poder sorprendente. A diferencia de los pequeños rayos que lanza de forma pasiva, estos son mucho mas concentrados. Es capaz de lanzar hasta 1 Rayo por arma, con un turno de reposo por arma. Los rayos tienen un diámetro de 20 centímetros y recorren una distancia de hasta 20 metros. Si alguno de los rayos logran dar en el blanco, ademas de causar daño por el impacto, si recibe un disparo la parte afectada quedara entumecida por dos turnos, si recibe dos ataques la parte afectada quedara paralizada por 1 turno y 1 turno de entumecimiento posterior. +5 Metros de distancia y +1 Tiro por arma cada 10 Niveles (Empezando desde Nivel 5). Esta técnica tiene un plus de velocidad que se rige por el Reiatsu del usuario.

Jiki Gekizō:
Esta habilidad consta de dos partes... Primero el usuario deberá disparar una onda electromagnética de 30 centímetros de diámetro, con una apariencia similar al Satsusei Raito, pero que al impactar no genera daño, sino que mas bien "sobrecarga" al oponente de energía electromagnética, haciendo que su cuerpo se sienta pesado por 1 turno, luego de este turno el oponente sufrirá una "explosión" electromagnética que afecta el cerebro del oponente, causando un gran dolor de cabeza que repercute en perdida de memoria de corto Plazo, siendo que el afectado no recordara nada de lo ocurrido en el turno anterior, ademas de sufrir una seria desorientación. Puede disparar un máximo de 1 uso con un tiempo de reutilizacion de 2 turnos.  


Última edición por Nathan Fawley el Miér Sep 14, 2016 6:09 am, editado 1 vez

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Re: Liberaciones Tecnológicas [Habilidades]

Mensaje por Ramsey W. el Mar Sep 13, 2016 9:55 pm












Aceptado




Hikari Setsuzoku aceptada

Anzen Kyori 1 reposo por cada turno activa, con un máximo de 3 turnos activa. Puede mantener alejado al oponente 10mt, que aumentan 5mt cada 10nvls, empezando por el 5.

Satsuei Raito 1 reposo x cada arma, con un alcance máximo de 15mt, no obstante solo podras realizar un tiro de manera inicial, que aumentaran en +5mt (distancia) y +1 tiro (x cada arma) cada 10nlvs, empezando por el 5. Este ataque tiene un plus de velocidad que se rige por el reiatsu del usuario y que deberá ser tomado en cuenta en situaciones de igualdad. El resto de efectos son tal cual los describes.

Jiki Gekizō: aceptada, rival experimentará una seria desorientación producto de la perdida de memoria. 1 uso x dos reposo.



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Re: Liberaciones Tecnológicas [Habilidades]

Mensaje por Nathan Fawley el Miér Sep 14, 2016 6:14 am

Modificaciones realizadas.

Lo único.. Una cosita de nada con respecto al Satsuei Raito xD Empecé la tabla con 20 Metros de alcance (en lugar de 15), es que mi estilo se basa en ataques a larga/media distancia y quería que el ataque tuviese el doble de alcance con respecto a la distancia del Anzen Kyori. Si no es posible editaré sin problemas.

Por otro lado aprovecho a preguntar si seria posible entablar comunicaciones con mi habilidad pasiva, funcionando como si se tratase de una llamada telefónica pero sin necesidad de teléfonos xD

Saludos^

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Re: Liberaciones Tecnológicas [Habilidades]

Mensaje por Zeon el Mar Oct 25, 2016 9:31 pm

El máximo de 15 metros no es negociable. Si se te moderó con 15 metros no pueden ser más.

________________

Supongo dada la forma de su habilidad, le es posible siempre que tenga un dispositivo que permita dicha comunicación. Aun si no lo estuviera usando, gracias a su pasiva podría enviar las señales para comunicarse pero para eso debe existir dicho dispositivo a su cercanía en primer lugar.

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Re: Liberaciones Tecnológicas [Habilidades]

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