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Guía: Virtudes

Mensaje por Resurrected Master el Miér Ago 24, 2016 3:42 am












Sistema de Virtudes



Las virtudes reflejan el área en la que el personaje se especializa en cuanto al combate, porque como se ha observado en el mundo de Bleach, cada raza y cada sujeto tiene una forma bastante peculiar y única de llevar sus enfrentamientos. Dicho de otro modo, es la chance que el usuario tiene para personalizar al personaje y elegir tanto sus fuertes como falencias accediendo a un repertorio de habilidades a su gusto.

A lo largo de la serie se han observado principalmente las habilidades de los Shinigamis, Arrancars y quizás Quincys, por lo que como es de esperar si bien esta guía mantiene cierta fidelidad a la obra también contiene información que difiere de la misma con ciertas razas en particular. El sistema de virtudes mantiene cuatro ramas de aprendizaje que llevarán al personaje a ser especialista en un item en particular mediante la adjudicación de Puntos de Virtud, que a posteriori serán gastados para escalar en dichas ramas, estas son;


  • Virtudes de Velocidad: Esta rama contiene técnicas de movimientos fugaces tales como Sonido.
  • Virtudes de Cuerpo a Cuerpo: Rama para aquellos que utilizan su propio cuerpo para pelear.
  • Virtudes de Armas: Esta rama generalmente es para quienes utilizan espadas o de armas de filo mediante disciplinas específicas. Sin embargo puede ser aplicada para todo tipo de armas.
  • Virtudes Raciales: Tipo de especialización única y peculiar de cada raza que permite el acceso a técnicas como el Cero de los Arrancar o el Kidoh de los Shinigamis.


Adjudicación de Virtudes.


La manera de hacernos con esta clase de habilidades es bastante sencilla y radica en nuestro sistema de niveles, pues el ir ascendiendo en dicha escalas nos permite conseguir a su debido tiempo Puntos de Virtud, que más tarde cambiaremos para especializarnos en alguna de las ramas predispuestas. ¿Pero cuando?

En los niveles; 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36 & 40.

Lo cierto es que a cada uno de estos niveles nos ganaremos el derecho de acceder a un Punto de Virtud, que nos servirá para hacernos con la rama que ocasionalmente prefiramos para nuestros personajes. Siendo el máximo a asignar en cada rama; 4 puntos, cosa que se podrá hacer en una sola de las ramas, pues si bien el resto de los puntos los podremos asignar como queramos, sólo un tipo virtud (velocidad, cuerpo a cuerpo, kenjutsu o racial) podrá llegar a Nivel Maestro. A continuación se mostrará la escala que nos orientará;


  • D: 0 Puntos = Nivel: Básico.
  • C: 1 Punto = Nivel: Óptimo.
  • B: 2 Puntos = Nivel: Excelente.
  • A: 3 Puntos = Nivel: Destacado.
  • S: 4 Puntos = Nivel: Maestro.


Técnica de Especialización S.

Cuando uno alcanza el nivel de Maestría en una de las ramas adquiere el derecho de ser llamado un 'Dios' en dicha disciplina dando un margen de personalización todavía mayor, y también conlleva además de un dominio excelso la opción de acceder a una técnica definitiva o final con la denominación ya conocida, la misma está destinada a representar la cúspide de las habilidades del personaje en cuestión por lo cual obtiene el nivel semejante a una liberación otorgando una aumento de +20 atributos de libre configuración que se verán reflejados en los stat's.



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