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Personalización: Fullbring

Mensaje por Resurrected Master el Vie Ago 26, 2016 12:18 am

Evolución & Etapas


Fullbring (完現術(フルブリング), Furuburingu, lit. Manifestación Completa) Es una habilidad que permite a su usuario manipular el alma de toda materia física. El Fullbring es una habilidad especial con la que ciertos humanos nacen, con la cual pueden manipular el "alma" de la materia para una variedad de efectos, tales como usar el alma de una bebida para facilitar su consumo, o si tienen una afinidad particular con el objeto, entonces, el Fullbring se puede utilizar para modificar la forma del objeto.

Todos los usuarios del Fullbring tienen algún antepasado que fue atacado por un Hollow. Restos de los poderes del Hollow quedaron en el cuerpo de sus madres o padres y pasaron a ellos cuando nacieron. Así, sus poderes están más cerca de los Hollows que de los Shinigami. La forma de manifestar el Fullbring es teniendo orgullo sobre un objeto muy cercano.

A diferencia de otras habilidades, las habilidades Fullbring no crecen y no se pueden cambiar a través del crecimiento. Sin embargo los Fullbringers deben avanzar a un cierto nivel antes de que puedan utilizar sus poderes al máximo. Como tal, el Fullbring de un usuario que no ha llegado a tal nivel que parece ser diferente, y puede ser considerado "incompleto". Cuando el Fullbring alcanza su máximo potencial y evoluciona a su etapa final, se emitirá un estallido violento de energía que puede dañar el cuerpo del usuario. Por lo tanto, otro usuario de Fullbring está obligado a supervisar el proceso a fin de bloquear la explosión y evitar que el Fullbring recientemente completo dañe a su usuario.

Ahora bien, a pesar de que el Fullbring es una habilidad que no puede progresar a no ser que sea explotada a su máxima potencia, pues existen diferentes etapas de control sobre el Fullbring, una que es denominada Primera Etapa y hace referencia al hecho de que el usuario ya se ha familiarizado con el uso del mismo y lo ha desarrollado de una buena manera. En la Segunda Etapa es cuando por fin el Fullbringer se puede considerar un experto pues ha perfeccionado esta liberación, y por último en su etapa definitiva es cuando este ha sacado todo provecho a la habilidad exprimiendo todo el jugo y capacidades que el Fullbring ha de brindar. Es curioso que estas habilidades pueden ser 'compartidas' e inclusive intercambiados con el objetivo de incrementar los poderes obtenidos.

Compartir poderes:


⌑ Poderes adquiridos: Habilidades que han sido compartidas al usuario, descripción completa.

⌑ Atributos: Distribución de los atributos con respecto a los que entrega esta habilidad.

Nivel 1:

⌑ Fullbring Sellado: Descripción del Fullbring en su estado sellado y por supuesto el objeto que evoca dicha habilidad.

Nivel 5:

⌑ Descripción de la primera etapa: Aspecto que adopta el Fullbring en la primera etapa.

⌑ Atributos: Distribución de los atributos con respecto a los que entrega esta liberación.

⌑ Habilidad pasiva: Nombre de la habilidad y su explicación.

⌑ Primera habilidad: Nombre de la habilidad y su explicación.

⌑ Segunda habilidad: Nombre de la habilidad y su explicación.

⌑ Tercera habilidad: Nombre de la habilidad y su explicación.

Nivel 13:

⌑ Descripción de la segunda etapa: Aspecto que adopta el Fullbring en la primera etapa.

⌑ Atributos: Distribución de los atributos con respecto a los que entrega esta liberación.

⌑ Habilidad pasiva: Nombre de la habilidad y su explicación.

⌑ Primera habilidad: Nombre de la habilidad y su explicación.

⌑ Segunda habilidad: Nombre de la habilidad y su explicación.

⌑ Tercera habilidad: Nombre de la habilidad y su explicación.

Alcanzado el nivel 30, es decir cuando el usuario alcanza el nivel definitivo de su Fullbring es capaz de re-inventarlo y por supuesto mejorarlo substituyendo o modificando las habilidades creadas con anterioridad.

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16/04/2016

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